稳住老玩家,BG大游如何坚持RTS游戏?

在五一小长假期间,我沉浸在了《风暴崛起》中,这款新近推出的RTS游戏,曾被老玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”。尽管即时战略游戏(RTS)一向以小众、高门槛而闻名,但近年来,我们见证了众多此类新品的面市,而它们普遍达成的共识是“做减法”。

稳住老玩家,BG大游如何坚持RTS游戏?

以《星战王牌》(BattleAces)为例,这款同样最近开始宣传的新作由《星际争霸2》的前制作人David Kim领导开发,彻底省去RTS游戏中的运营环节,专注于快节奏的10分钟对战。《星战王牌》的出现标志着新型RTS在简化微操作和机制上各显其能,有的引入AI辅助基地运营,有的创新“MMORTS”模式,但《风暴崛起》则是对这些方法的一种全新诠释,它的特色并不在于“减法”。

自4月22日发售以来,《风暴崛起》在Steam上收获了近5000条评论,好评率高达89%,在RTS类别中显得尤为突出。其中,许多玩家将其视为对经典老派RTS的完美致敬。实际上,《风暴崛起》并未降低游戏的门槛,反而在操作上甚至比十多年前的《星际争霸2》更为复杂。然而,凭借对经典作品的致敬和玩法深度的拓展,它赢得了众多老玩家的尊重。

在Steam上,评论中频繁提到的“CNC”无疑指代经典IP“命令与征服”。无论好评还是差评,约80%的评论都提及“CNC”和“红警”等关键词。《风暴崛起》确实在多个方面致敬于《命令与征服》和《红色警戒》系列,包括游戏内的CG动画和单位设定。指挥官在每个任务开始时与玩家交流的画面,无疑是在向《命令与征服》系列的真人CG致敬。

《风暴崛起》中两个阵营的设计也体现了这种致敬。全球防卫部队(GDF)的名称与“全球防御组织”(GDI)相仿,而风暴王朝(DYN)的设定则与Nod兄弟会这样的激进组织有着相似之处。除此之外,游戏的UI、单位设定、世界观等细节也处处体现着旧日经典的影子,连音乐都是由《命令与征服》系列的著名作曲家Frank Klepacki创作。如果你是CNC系列的老玩家,肯定能在游戏中发现许多熟悉的机制与设计。

这些细腻的设计无疑让老玩家感到亲切,但《风暴崛起》的真正魅力在于其在原有CNC框架下对内容和深度的扩展。无论是多人游戏还是单人战役,其最大变化在于不同阵营之间引入了差异化的“宏机制”,提升了战术、操作和策略的可玩性。RTS中的“宏机制”指的是不同阵营在资源管理、运营、人口生产和战斗等层面上的独特设定,这直接影响阵营间的扩张和对抗形式。

例如,《星际争霸2》中的“异虫”种族在宏机制设计上极具创新,而在《风暴崛起》中,GDF与DYN同样具备独特的宏机制。GDF作为一个高科技通信组织,其单位在后期作战中具备更强的能力,但最大的创新在于创建了“情报”这一独立资源。玩家需要通过多种途径获取情报,以解锁高级单位,而这一设定使GDF的战斗能力与情报掌控息息相关。

相较于GDF,DYN的标志是“快速扩张”,其资源采集依赖可移动的采矿车,具备快速扩张的优势。DYN的建筑单位还有一种激活后的“分配模式”,可以增强附近单位的生产和防御能力,使其更适合于“阵地战”。

游戏为这两个阵营设计了不同的战役,玩家每完成一关即可获得点数,用于在军械库中购买升级。这种局间的养成内容强化了阵营间的差异,GDF的科技多集中于增强情报获取,而DYN则专注于数量与扩张的优势。

尽管《风暴崛起》作为RTS在操作上有不小的挑战,但其战役部分几乎不存在多线操作的要求。主线任务是线性的,往往没有时间限制,玩家可以在理想状态下再出击。此外,战役中多偏向“辅助”技能的单位表现出色,即使玩家未能发动技能,自动攻击同样足以发挥效果。这使得《风暴崛起》的游戏流程保持在普通玩家的舒适区内。

最后,设计师Brandon Casteel在接受采访时提到“如何吸引新玩家”的问题,他表示关注核心玩家的深度体验,认为只要游戏机制足够丰富,新一代玩家会自然形成社群。如今,Steam上近5000条评论中,有一大半来自于老RTS系列的忠实玩家,这表明对RTS来说,尊重老玩家,忠实还原经典,也许是赢得市场的另一种方法。若你也想体验这一款致敬经典的RTS,欢迎关注BG大游,共同感受《风暴崛起》的魅力!

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