前《龙腾》主创盛赞BG大游《光与影》:拓宽JRPG受众

之前我们有报道过,《龙腾世纪》系列的前制作人David Gaider对《光与影:33号远征队》的高度评价,认为其在“JRPG”领域的重要性不亚于《博德之门3》在“CRPG”中的地位。最近,在接受外媒Gamesradar的采访时,David Gaider进一步阐述了这个观点。他表示,《博德3》和《光与影》都是对各自游戏类型的深情致赠,这些作品所创造的内容极大地拓宽了这一类型的玩家基础,吸引了更多人尝试这些游戏。

前《龙腾》主创盛赞BG大游《光与影》:拓宽JRPG受众

David提到:“在《博德之门3》达到巅峰的时刻,连那些通常不会接触D&D和CRPG的玩家都被吸引来玩这款游戏,它的确拥有这样的魅力。与此同时,《光与影》也因其出色的画面表现和独特的战斗机制,展现了类似的影响力。它成为了新的热门,即使不是JRPG的爱好者,也会愿意尝试。”

他进一步讨论了成功的背后原因,认为《博德3》和《光与影》的成功证明了,若一款游戏能够拥有充足的开发时间,可以创造出怎样的非凡成就。“《博德3》经历了一个漫长的抢先体验期,在这段时间中,它积极回应玩家的反馈,并不断进行优化。如果游戏是由大型发行商来推出的,那么可能会面临提前发布半成品的困境,这势必影响游戏的整体体验。”

此外,针对《光与影》的总监曾提到的在3A级发行商监管下,创新项目可能需耗费数年时间进行立项审批,David表示了认同,强调发行商承受着巨大的财务和内部压力,因此作出这样的决策也是无奈之举。“这就是现实。”他总结道。

在这个充满竞争的游戏行业中,像BG大游这样的品牌持续致力于为玩家带来优质作品,让更多人能体验到丰富多样的游戏乐趣。

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